Archivo del Autor: Alejandro Garcia

¡¡¡Como le contaría un informático a su hijo como vino al mundo!!!

Un buen día, un hijo le pregunta a su padre.
Papá, cómo nací yo?
Muy bien hijo, algún día debíamos hablar de esto, así que te voy a explicar lo que debes saber:
Un día, Papá y Mamá se conectaron al Facebook y se hicieron amigos. Papá le mando a Mamá un e-mail para vernos en un cybercafe. Descubrimos que teníamos muchas cosas en común y nos entendíamos muy bien.
Cuando no estábamos frente al ordenador, chateábamos por la BlackBerry. Y así nos fuimos enamorando hasta que un cierto día decidimos compartir nuestros archivos.
Nos metimos disimuladamente en el W.C. y Papá introdujo su Pendrive en el puerto USB de Mamá. Cuando empezaron a descargarse los archivos nos dimos cuenta que nos habíamos olvidado del software de seguridad y que no teníamos Firewall. Ya era muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos.
Así es que a los nueve meses………….

………Apareció el VIRUS!

Solución al error de Cobian backup – El motor no ha sido detectado

Puede ocurrir que cuando cambiamos la contraseña del usuario que hace los backups en nuestro dominio o simplemente en la pc, nos olvidemos de cambiarla también en los servicios de backup como Cobian backup, si esto pasa este gran software gratuito de backups nos dará un error. » El motor no ha sido detectado»

Cobian utiliza 2 servicios importantes, el servicio de Cobian shadow copy y Cobian backup gravity. Tal vez uno de los servicios no puede iniciarse debido a que falta iniciarlos o por el olvido de no haber actualizado la contraseña del servicio, para solucionarlo vamos a los servicios de windows, desde inicio ejecutar services.msc y buscamos los mencionados.

Botón derecho sobre el servicio en cuestión y en iniciar sesión actualizamos la clave y aplicamos, si no están iniciados en la solapa general le colocamos que inicien con windows.

cobianmotor

Así volverá a funciona sin problemas.

Adiós a Windows 7: Microsoft deja de dar soporte técnico hoy a millones de ordenadores con este sistema operativo

Hoy es el día: el 14 de enero 2020, Microsoft deja de dar soporte a Windows 7. Ya no habrá actualizaciones de ningún tipo, lo que incluye también los parches de seguridad, a los ordenadores que ejecuten este sistema operativo… que no son pocos. Y es que Windows 7 es algo así como el «nuevo» viejo Windows XP.

Como explica Microsoft en su web:

«Aunque podrías seguir usando tu PC con Windows 7, sin actualizaciones continuas de software y software, esto supondrá un mayor riesgo frente a virus y malware.»

Eso sí, aquellos que tengan licencias de Windows 7 Profesional o Empresarial por volumen, dispondrán de la opción de pagar a Microsoft por soporte extendido hasta el 2023, aunque los de Redmond advirtieron que el coste de este aumentará cada año.

xakata

Estafas, «ransomware», fuga de datos: estos han sido los grandes hitos en ciberseguridad de 2019

El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) ha recopilado los 10 hitos más destacados en materia de ciberseguridad de 2019, entre ellos casos de «phishing», retos virales y los juguetes conectados. El año comenzó con una de las mayores filtraciones de correos electrónicos hasta la fecha, denominada Collection #1. INCIBE advirtió en enero a los usuarios sobre esta brecha de seguridad, que expuso hasta 773 millones de cuentas de todo el mundo.

A diferencia de otras filtraciones, Collection #1 compilaba datos obtenidos a través de diferentes páginas web y servicios, según señaló en un comunicado. La mayoría de usuarios se vieron afectados debido a la reutilización de contraseñas para diferentes servicios, lo que supuso un enorme riesgo para su privacidad.

«Phishing» y otras estafas

A lo largo de 2019 muchas organizaciones y usuarios han sido víctimas de ataques de «phishing». En septiembre, INCIBE detectó una campaña maliciosa de correos electrónicos fraudulentos que pretendía extorsionar a los destinatarios con un presunto vídeo de contenido sexual. Concretamente, el ciberdelincuente amenazaba con enviar un supuesto vídeo a los contactos de la víctima en 72 horas si esta no realizaba un pago de 2.000 euros en bitcoins.

Los correos electrónicos se enviaban con el asunto «¡Esta es mi última advertencia!» y para contar con una mayor credibilidad, en el mensaje se informaba a la víctima sobre cómo se habría infectado su equipo.

Los anuncios fraudulentos con imágenes de personas de reconocido prestigio y reputación también aumentaron a lo largo de 2019. Este tipo de anuncios, que aparecen en diversos medios de comunicación y plataformas digitales, tenían el objetivo de ganarse la confianza de los usuarios para tratar de convencerles para que ingresen dinero en una cuenta bancaria.

Esta técnica ha ido evolucionando y se ha vuelto más sofisticada, como demuestran los fraudes de Recursos Humanos y del CEO que tuvieron mucho impacto en España y otros países.

INCIBE detectó en julio una importante cantidad de timos que suplantaban la identidad de trabajadores de una empresa para ponerse en contacto con el departamento de Recursos Humanos y solicitar un cambio de cuenta para recibir la nómina.

Retos virales y bulos

Este año también han destacado los retos virales, como «la ballena azul», que alentaba a los jóvenes a suicidarse. Sin embargo, el más peligroso de 2019 ha sido «Momo». Aunque surgió por primera vez en julio de 2018, la fotografía de la escultura con una apariencia terrorífica volvió en 2019 con un nuevo argumento que incitaba a la autolesión. Este reto causó una gran preocupación entre los padres debido a la falta de conciencia crítica de los menores.

Para mitigar el impacto de esta amenaza, INCIBE publicó a través de Internet Segura for Kids (IS4K) un artículo en el que ofrece diferentes recomendaciones para los padres, como trabajar la educación digital o la mediación parental.

En cuanto a las cadenas virales, que se han ido adaptando al formato de cada red social para llegar a más personas, INCIBE publicó otro artículo haciendo hincapié en la importancia de la alfabetización mediática como contrapartida a los bulos.

De esta forma, el Instituto pretendía ayudar a que los menores aprendan de forma sencilla a detectar «fake news» -noticias falsas y desinformación- y tener un pensamiento crítico a la hora de compartir informaciones.

Videojuegos

En 2019, INCIBE ha recalcado la importancia del uso responsable de los videojuegos en niños y adolescentes, ya que muchos hogares cuentan con videoconsolas, muchas de las cuales incluyen la conexión a Internet.

Sin embargo, muchos usuarios desconocen los riesgos a los que pueden estar expuestos. Por ello, INCIBE ha fomentado entre los padres el juego en positivo, acompañando al menor y dialogando con él para enseñarle a gestionar peticiones de amistad de desconocidos, situaciones conflictivas en partidas e incluso mensajes inadecuados.

Asimismo, publicó junto a la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ) una guía para garantizar la fabricación segura y responsable de los juguetes conectados, también conocidos como «Smart Toys». El objetivo de esta guía es garantizar un nivel adecuado de seguridad en el diseño y la fabricación de los juguetes que cuentan con conexión a Internet.

Entre las principales medidas de protección que los fabricantes deben incluir desde la creación de un juguete, hasta que deja de prestar soporte, la guía incluye la realización de evaluaciones de privacidad y la implementación de estándares de seguridad.

Otro de los hitos en seguridad más destacados de 2019 ha sido el «sharenting», definida como compartir en las redes sociales fotografías de hijos menores. Actualmente se trata de un práctica habitual para algunos padres, pero no tienen en cuenta el riesgo que puede suponer para sus hijos.

Según INCIBE, el principal problema reside en la pérdida de privacidad de los menores, lo que implica varios riesgos como el uso malintencionado de las fotografías por parte de desconocidos o la suplantación de identidad.

«Botnets» y «ransomware»

INCIBE informó a principios de noviembre de que estaba investigando un ciberataque a través de «ransomware», un tipo de virus que encripta los archivos y exige el pago de rescates para recuperarlos, que afectaba a varias empresas españolas.

La cadena SER confirmó que fue una de las empresas afectadas y afirmó haber sufrido una «afectación grave y generalizada de todos sus sistemas informáticos» a causa del virus, como recoge el Instituto Nacional de Ciberseguridad.

Meses antes, el Instituto publicó un aviso sobre una vulnerabilidad en el escritorio remoto de Windows que podría ser aprovechada por ciberdelincuentes para propagarse de un equipo vulnerable a otro.

INCIBE también detectó este año una campaña de envío de correos electrónicos fraudulentos que pretendían que la víctima descargara un documento malicioso para que el equipo pasara a formar parte de la «botnet» Emotet.

Para que las empresas afectadas se recuperaran de este tipo de redes zombie, INCIBE realizó importantes cambios en su Servicio Antibotnet y elaboró varios contenidos en los que explicaba cómo saber si una organización forma parte de una botnet y cómo protegerse de ellas.

Compras «online»

Cada vez son más usuarios los que deciden realizar sus compras de forma «online» debido a la comodidad y el ahorro de tiempo, pero esta modalidad también tiene algunos riesgos de seguridad.

La compra segura a través de internet ha sido uno de los asuntos que más ha preocupado a los usuarios este año. En junio, INCIBE publicó una campaña sobre compras online seguras advirtiendo de plataformas falsas, perfiles falsos de vendedor y métodos de pago poco fiables.

Tras esta campaña se identificaron en nuestro país más de 30 tiendas online fraudulentas que eran gestionadas por el mayor ciberestafador de España hasta entonces.

La Guardia Civil detuvo a un joven de 23 años que poseía unos ingresos generados por estos fraudes que podían alcanzar hasta 300.000 euros mensuales.

La tecnología que nos dejó la década (y sin la que ya no podemos vivir)

La anterior década, la del comienzo del milenio, se había partido en dos con la llegada de un dispositivo electrónico que ha cambiado para siempre la manera de relacionarse entre el ser humano y las máquinas, el teléfono móvil inteligente. Con el debate siempre recurrente de cuál fue el pionero, lo cierto es que la aparición en 2007 del primer iPhone marcó un punto de inflexión. Su pantalla multicapacitiva, su diseño y experiencia de usuario revolucionó la industria y, de paso, la sociedad. Lo que vendría después ya es historia pero ha mamado directamente de esta fuente de innovación. Ha sido la década de la disrupción.

La era de las tabletas

La primera ventana hacia el horizonte de la tecnología de la última década se abrió de par en par con Steve Jobs, fundador de Apple, todavía vivito y coleando. En 2010 se presentó el iPad, una suerte de teléfono grande o portátil táctil sin teclado que instauró una nueva categoría tecnológica, las tabletas. Un formato que nació con unas 9 o 10 pulgadas de tamaño de pantalla y que estaba muy orientado a un entorno lúdico. Compañero de fatigas del «smartphone», enemigo de los ordenadores, han transcurrido nueve temporadas y todavía no ha encontrado su sitio en el ecosistema digital. Tanto es así que lleva nueve trimestres cayendo en ventas, pero una de sus razones más fuertes es su h Aunque cumple una función y su existencia ha sido capital para movernos hacia la invasión de las pantallas táctiles. Y, de paso, como punta de lanza para acceder al masivo consumo de contenidos multimedia, liderado por la era del «streaming».

La imagen toma las redes sociales

Aunque las redes sociales habían impregnado la vida digital de millones de usuarios desde hacía, y no solo con Facebook porque antes vino la extinta MySpace, la aparición de Instagram en 2010 se llevó por delante todo lo que se había levantado. Y todo por su visionaria fórmula que recogía una de las bases más simples de la publicidad clásica, una imagen vale más que mil palabras. Desde entonces la fotografía ha vivido una segunda edad de oro. Ya no se sacan en papel, pero se hacen muchas más. Y eso es gracias a esta capacidad para retratar el momento. Las redes sociales especializadas no hicieron nada más que plantar su semilla en una década que ha visto florecer, por curioso que esto parezca, un formato que parecía extinguido, las animaciones GIF. Junto con los «emojis», unos nuevos códigos de comunicación que se asocia a juventud. Ni que decir tiene lo visionario que fue Mark Zuckerberg cuando en 2012 la adquirió por mil millones de dólares, que ahora saben a calderilla. También ha inaugurado otra moda; la de los «selfies». Un estilo de imagen que ha glorificado el ego de las personas. Si no que se lo digan a Snapchat (2011). En cualquier caso, esta aplicación para editar y compartir fotos nos ha convertido a todos en fotógrafos aficionados y ha alterado la manera en la que compartimos nuestra existencia.

El auge del «streaming»

Hasta bien entrada la década, en España había un debate candente sobre lo pernicioso y terrible que era la piratería. Una terrible lacra que hacía perder grandes fortunas a productoras y distribuidoras de cine. Había quejas entre los usuarios porque se justificaba por la ausencia de una buena oferta audiovisual. El proceso de distribución de contenidos multimedia se ha revelado como obsoleto. Controlado por grandes marcas, la necesidad y urgencia de los consumidores llevaban a replantearse si acceder a la última película de su director de cabecera por otros medios. Defensa sobre las libertades civiles en la transmisión de plataformas de «P2P» o la lucha por una internet neutral, 2011 se abría paso mediante una polémica Ley de Economía Sostenible, conocida entonces como «Ley Sinde», que levantó durante esos años (fue propuesto por el presidente José Luis Rodríguez Zapatero en 2009) las críticas de numerosos colectivos y activistas de internet. Y, por entonces, en Estados Unidos estaban a otros menesteres; Netflix, una empresa que se había hecho conocida al distribuir por vía postal DVD. En el año 1997, antes del Big Bang del «streaming», la compañía fundada por Reed Hastings se dedicaba aún al alquiler de DVD como único servicio. Hasta que en 2007 tuvo una revelación; usar internet como videoclub. Pero su expansión fuera de Estados Unidos no se produjo hasta 2011 y, con ello, el auge de los contenidos en «streaming». Una encarnizada lucha en la que se ha metido HBO, Disney o Apple. La industria cinematográfica ha pasado a una nueva fase.

Más y más inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial no es una tecnología nueva en realidad. Es cierto. Desde hace más de cincuenta año se lleva colocando sus ladrillos, pero la argamasa parece empezar estar firme ahora. Y desde hace algún tiempo ha empezado a surgir con mayor fuerza el temor a la eliminación de millones de puestos de trabajo en el mundo occidental en las próximas décadas. La automatización de los procesos industriales tampoco es algo reciente. El problema es que la evolución se aprecia casi en tiempo real. Lo incontrolable asusta al ser humano. Tal vez estemos ante el comienzo de una era fantástica que arrancó en 2011 con la puesta en marcha de IBM Watson. Una inteligencia artificial capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, que ha dado pie a «naturalizar» a las máquinas. El superordenador ha demostrado sus capacidades en distintos ensayos en los que ha superado a una persona. Las circunstancias que llevaron a su desarrollo se remontan a la victoria de la computadora Deep Blue sobre Garri Kaspárov, el gran maestro del ajedrez, en en 1997. Ahora nadie duda que conviviremos con esta tecnología.

La tecnología se lleva a la muñeca

El Apple Watch no fue el primero (2014), pero sí el que más vende. Por motivos obvios, llevar la tecnología a una muñeca se había visto en series de televisión («El Coche Fantástico»), y había tenido en Seiko o Casio su digitalización. Pero desde la aparición en 2012 de la extinta Pebble se colocó la primera piedra de la era de los «smartwatches». Fue un proyecto surgido a través de una campaña de micromecenazgo y, en poco tiempo, cautivó a millones de personas. Son aparatos electrónicos conectados a internet que, ahora, está intentando cortar el cordón umbilical de su dispositivo matriz, el teléfono móvil. Los modelos más modernos ya incorporan sistema de geolocalización por GPS, permiten reproducir música, realizar pagos en comercios, mandar mensajes en varios formatos, controlar tu estrés y pulsaciones, monitorizar tu actividad física. Aunque no se ha convertido en el centro de la vida digital, lo cierto es que es una categoría que ya se ha asentado y que ofrece una gran versatilidad.

Los coches, «ingeligentes» y «eléctricos»

Resulta paradójico que el primer coche fuera impulsado por motores eléctrico. Era la mitad del siglo XIX y un ingeniero escocés lo inventó. La historia ya se conoce; los combustibles fósiles, esos que ahora se ven como principal causantes de la emergencia climática en la que vivimos, tomaron el control de los vehículos durante más de un siglo. La «electrificación» de esta industria está en una fase de expansión porque, por el momento, se aprecia como la gran alternativa (y más ecológica) para la movilidad. La marca que ha situado en el debate público esta revolución ha sido Tesla, firma fundada en 2003 por el controvertido gurú Elon Musk (PayPal, SpaceX, Hyperloop, SolarCity), que en 2009 había entrado en el mercado con su primer modelo, el Roadster. Pero en 2012, con la llegada de la gama Model, se ha acelerado el desarrollo de otros coches similares en la industria. Ahora son pocas las marcas que niegan este futuro. Tener capacidades autónomas y lograr un habitáculo conectado e «inteligente» han sido otros asuntos que han tomado titulares en estos últimos diez años con más frecuencia.

La relación con los altavoces inteligentes

La voz como vehículo de control de las máquinas. Este es el tiempo en el que nos movemos. Aunque con mayor o menor acierto, a pesar de las dudas en privacidad, los llamados altavoces inteligentes se han hecho un hueco en millones de hogares. Según diversos estudios, el 17% de los españoles utilizan asistentes digitales, el «cerebro» detrás de estos aparatos electrónicos que buscan convertirse en el centro neurálgico de las casas inteligentes. Además de cumplir con sus labores de altavoz, gracias a que se circulan por internet se pueden realizar múltiples peticiones, que van desde conocer el estado del tiempo, saber si hay tráfico denso de camino al trabajo, recibir sugerencias de todo tipo o conocer de manera ágil todas las citas de tu agenda. Si ha habido un producto que se ha llevado la palma en esta nueva categoría tecnológica ha sido Amazon con su ecosistema Echo. Se lanzó por primera vez en 2014 y, desde entonces, otras marcas como Google o Apple le han seguido. El gigante del comercio electrónico se ha enfocado en las sinergias y alianzas con otros servicios, aunque si bien es cierto que está concebido para mejorar su experiencia de compra de productos a través de su propia plataforma. A día de hoy no hay quien le tosa en ventas.

Santo y seña para los ariculares inalámbricos

El sonido ha estado asociado directamente con los auriculares. Aparatos para transmitir música y audio directamente al oído. Desde hace numerosas décadas formaba parte de los hogares y entornos profesionales, pero tampoco ha dado de lado a la evolución. En los últimos años han surgido numerosas propuestas que intentan cortar los cables del productor. Las funciones inalámbricas ya son habituales. Si ha habido un producto aspiracional que ha marcado sin lugar a dudas tendencia ha sido la propuesta de Apple, los AirPods, que hicieron su debut en 2016 con su particular diseño en forma de lágrima que ahora se ven por las calles con mayor frecuencia. Pequeños, minimalistas, elegantes, cómodos y fáciles de transportar. La revolución ha sido alucinante al mismo tiempo que ha abierto la puerta a la aparición de otros rivales que han incorporado otras funciones como la cancelación activa de ruido.

Un nuevo intento para la realidad virtual

Vivir una experiencia inmersiva. Meterte en el juego de otra manera. Engañar al cerebro. Estos eran los desafíos de la realidad virtual, que en 1995 hubo un primer intento con la creación de Virtual Boy de Nintendo. No era el momento. No existía el hardware adecuado. Tampoco el software que hiciera volar la cabeza. Hasta 2016 con Oculus Rift, el primer casco de realidad virtual que hacía prever que esta tecnología se iba a implantar en la sociedad. Le siguieron HTC con Vive o Sony con PlayStation VR, pero esta tecnología ha llamado a las puertas del futuro aunque no ha tenido una adopción tan masiva como se esperaba. Los engorrosos cables, el complicado montaje de los productos de gama alta o la falta de un catálogo de experiencias sorprendente han mermado su atractivo, aunque ha dado paso a otra tendencia: la realidad extendida, que cruza tanto la realidad aumentada como la realidad virtual para llevarlo a un nuevo nivel.

Las consolas también innovaron

Entre algunos de los productos de consumo que más han innovado en estos diez últimos años se encuentra, hay que reconocerlo, la Switch de Nintendo. Una consola híbrida que ha demostrado que se puede fusionar lo mejor de los videojuegos portátiles con la experiencia familiar de las plataformas de sobremesa. Apareció en 2017 y en varios momentos ha sido la consola más vendida en algunos mercados como el estadounidense, aunque lejos de los cien millones de unidades colocadas de la PlayStation 4, que se encamina hacia su fin. Lo que ha demostrado es que existe una nueva forma de consumo de contenidos de ocio electrónico, aunque habrá que ver si, en este negocio también, el «streaming» acaba por imponerse en años venideros.

Programas para recuperación de datos

Aquí os dejo algunos de los mejores programas de recuperación de datos gratuitos.

RECUVA

Recuva es un software 100% gratuito que recupera los archivos de ordenadores, smartphones, tabletas, dispositivos de almacenamiento… que han sido borrados de manera permanente y cuyo espacio ha sido marcado como libre por el sistema operativo.

La aplicación —disponible para computadoras Windows, para teléfonos y tabletas Android y en versión portable— permite recuperar la información de la carpeta o directorio en el que se encontraba el archivo borrado si no se ha reescrito.

Este programa funciona como freemium, es decir, existe la posibilidad de mejorar las funcionalidades si se adquiere una licencia comercial. Tal y como vemos, estamos ante uno de los programas para recuperar archivos borrados más completo que podemos utilizar sin limitaciones de restauración a través de la versión profesional.

Descargar Recuva Oficial

DISK DRILL

Disk Drill es un programa para recuperar archivos borrados de manera gratuita hasta 500 MB. Este software, disponible tanto para Mac como para Windows, escanea dispositivos internos y externos compatibles con sistemas de archivos FAT32, EXT, HFS+ y NTFS. Además, reconoce más de 350 tipos de archivos realizando un escaneo rápido y en profundidad.

Disk Drill, consciente de que es mejor prevenir que curar, pone a disposición del usuario dos herramientas de prevención:

Recovery Vault, a través de la cual inserta una capa a la Papelera de Reciclaje con el objetivo de guardar una referencia de cualquier archivo borrado.
Guaranteed Recovery crea una copia de cada documento manipulado a una carpeta previamente seleccionada.

Se trata de un programa de recuperación de archivos muy completo que podemos utilizar sin limitaciones de restauración a través de la versión profesional.

Descargar Disk Drill

RESTORATION

Restoration es un sencillo, efectivo y práctico software para recuperar archivos borrados de manera totalmente gratuita. No requiere una compleja instalación y su funcionamiento es simple: analiza el disco duro y la carpeta seleccionados y guarda el archivo encontrado en la carpeta que el usuario elija.

Descargar Restoration

EASEUS DATA RECOVERY WIZARD

Esta herramienta de fácil uso permite recuperar los archivos borrados en tres pasos:

  1. Selecciona el tipo de dato
  2. Selecciona la ubicación
  3. Previsualiza y recupera la información

Además, la versión gratuita permite recuperar datos de hasta 2 GB eliminados por accidente, archivos formateados, por fallo del disco duro, por ataque de virus y un largo etcétera.

Descargar EaseUS Data Recovery Wizard

RECOVERIT

Recoverit es un software de recuperación de archivos para ordenador y dispositivos externos como smartphones, USBs, discos duros, tarjetas de memoria y cámaras. Te premite recuperar archivos eliminados por error, formateo, ataques de malware o errores del sistema. Además dispone de una opción de recuperación completa que analiza en profundidad el dispositivo al completo.

  1. Selecciona el modo de recuperación (archivos eliminados, papelera de reciclaje, disco formateado, particiones perdidas, dispositivos externos, ataque de virus, sistema dañado)
  2. Selecciona el disco donde se ubican los archivos. Probablemente sea en el (C:)
  3. Una vez se escanea el disco seleccionado, a través de la vista previa selecciona los archivos que quieres restaurar.

Descargar Recoverit

TESTDISK

TestDisk permite la recuperación de particiones y datos perdidos desde el propio sistema o desde memorias y dispositivos externos. Es una herramienta que ofrece buenos resultados y está orientada a usuarios avanzados. Decimos esto porque se ejecuta a través del código en lugar de mediante una interfaz intuitiva, como en los casos anteriores. TestDisk opera en Linux, Windows y Mac y es compatible con archivos FAT, exFAT, NTFS y ext2. La herramienta ofrece buenos resultados.

Descargar TestDisk

Mozilla añade a NextDNS como proveedor de DNS-over-HTTPS para Firefox

Mozilla anunció la puesta en funcionamiento de DNS-over-HTTPS (DoH) en Firefox en septiembre de este año. Sin embargo, dicho mecanismo fue puesto en duda debido a que Trusted Recursive Resolver permitía a CloudFare leer todas las peticiones de DNS, una situación que empeoraba si se tiene en cuenta que la resolución de las DNS se hacía a través de un servidor ubicado en Estados Unidos, quedando todo bajo la jurisdicción de ese país.

DoH tiene la intención de mejorar la privacidad mediante el envío de peticiones de DNS como tráfico HTTPS estándar a servidores de DNS compatibles con DoH, haciendo que las peticiones de DNS acaben ocultas en los datos HTTPS. Si bien esto en un principio tiene buena pinta, el hecho de que en Firefox se apoyara en la infraestructura de CloudFare despertó las susceptibilidades de algunos. Ante esa situación, Mozilla ha movido ficha para añadir a NextDNS como otro proveedor de DNS-over-HTTPS.

Para convertirse en proveedor de DNS-over-HTTPS para Firefox, NextDNS ha tenido que cumplir con las exigencias establecidas en el programa de Trusted Recursive Resolver, con el que se compromete a no realizar abusos en el acceso a los datos, a no poner filtros que alteren el tráfico, a no bloquear el tráfico a menos que sea a petición expresa de las autoridades competentes y a ser transparentes en la retención de los datos, todo con la intención de ofrecer a los usuarios de Firefox la mejor privacidad posible. Añadiendo a NextDNS se da la opción a los usuarios a elegir y hacer que no todo el tráfico de DoH pase por un mismo servidor y un mismo proveedor, mejorando así la privacidad.

Aunque la implementación de DNS-over-HTTPS en Firefox ha sembrado algunas dudas, este movimiento de Mozilla tiene bastante sentido si se ve cómo ha cambiado la recopilación de datos tras la expansión de HTTPS. Antes las ISP monitorizaban el tráfico en texto plano generado por las conexiones HTTP estándar, pero debido a su penalización en los últimos años se han movido hacia la recolección de tráfico de DNS para conocer los hábitos de los usuarios en Internet. Con DoH lo que se pretende es cifrar el tráfico DNS para evitar que ISP y terceros puedan ver la actividad de los usuarios.

Aunque de momento no parece haberle permitido recuperar terreno, Mozilla tiene clara la estrategia a seguir para relanzar a Firefox en su competencia frente a Chrome: Apostar al máximo por la privacidad. Además de la inclusión de DoH, que puede ser activado en Windows, Linux, Mac, Android e iOS, la fundación ha tomado otras decisiones como la de bloquear por defecto las huellas digitales y algunas de las cookies más polémicas de la web y mejorar la seguridad de los complementos. Veremos si todas estas decisiones terminan dando mejores resultados, porque en estos momento la situación de Mozilla es algo preocupante.

El Congreso de EEUU amenaza a Apple y Facebook para que debiliten su cifrado: «o toman medidas o nosotros impondremos nuestra voluntad»

El cifrado de datos vuelve a la mesa de discusiones, pero ahora con una advertencia clara. Las compañías tecnológicas como Apple y Facebook tendrán un año para ponerse de acuerdo e instalar puertas traseras en sus plataformas, o el Congreso de Estados Unidos aprobará una ley que los obligue a debilitar su cifrado.

Esta semana, el Congreso estadounidense, por parte de ambos partidos, envío una severa y preocupante amenaza a las compañías de Silicon Valley, ya que tienen la intención de impulsar una regulación ante el cifrado de datos en caso de que esto siga siendo un obstáculo para los organismos encargados de hacer cumplir la ley.

Un severo y preocupante ataque a la privacidad

Para quienes no lo recuerden, este debate inició en 2016 cuando el FBI demandó a Apple tras negarse a desbloquear el iPhone de un supuesto criminal. Al final el FBI logró desbloquear el dispositivo, pero esto inició una fuerte discusión que apuntaba a que las compañías tecnológicas «estaban obligadas» a colaborar con las autoridades en el caso de investigaciones criminales.

Las compañías tecnológicas y los defensores de la privacidad se unieron y defendieron el cifrado, señalando que esta tecnología protege a los usuarios de posibles ataques de hackers y otro tipo de delincuentes, e incluso ante escenarios de represión por parte de gobiernos autoritarios.

Por su parte, los organismos encargados de hacer cumplir la ley afirman que el cifrado está bloqueando sus investigaciones, ya que impide el acceso a los dispositivos de los sospechosos y a sus comunicaciones dentro de las aplicaciones de mensajería.

En una audiencia ante el Comité Judicial del Senado el pasado martes, Erik Neuenschwander, responsable de privacidad al usuario en Apple, mencionó:

«Hasta este momento, no hemos podido identificar ninguna manera de crear una puerta trasera que funcione sólo para ‘los buenos’. De hecho, en nuestra experiencia ha sido todo lo contrario. Cuando hemos tenido debilidades en nuestro sistema, también han sido explotadas por entidades dañinas.

«Mi temor general sería que si algunas de las capacidades de esa legislación se impusieran a cualquier proveedor, ese proveedor tendría que debilitar el cifrado, sólo por la naturaleza de la tecnología, para todos los usuarios.»

En octubre pasado, el Departamento de Justicia envió una carta a Mark Zuckerberg donde le pedían que suspendiera los planes de integrar nuevas llaves de cifrado en sus aplicaciones de Facebook, Messenger, Instagram y WhatsApp. Esto bajo el argumento de que un nuevo cifrado en Facebook paralizaría sus esfuerzos de investigación contra los grupos de pedófilos.

Ante esto, Jay Sullivan, director de gestión de productos para la privacidad y la integridad en Facebook, envió una carta al fiscal general William Barr donde mencionaban que no debilitarían el cifrado en sus servicios de mensajería.

«Nos oponemos a debilitar intencionadamente la seguridad de los sistemas cifrados, porque al hacerlo se socavaría la privacidad y la seguridad en todas partes y se les dejaría vulnerables ante hackers, delincuentes y regímenes represivos.»

Sullivan también añadió que si Estados Unidos impone regulaciones sobre el cifrado, lo único que provocarán es que los criminales migren a otras plataformas gestionadas en otros países, donde no estarán obligados ni en riesgo de que Estados Unidos acceda a sus datos.

Los legisladores estadounidenses unidos en un solo bando

A pesar de los argumentos de Apple y Facebook, los legisladores, como parte de una advertencia bipartidista, amenazaron a ambas compañías con estudiar la legislación en caso de que las empresas mantengan su posición de no proporcionar datos a las agencias encargadas de aplicar la ley.

El senador Lindsey Graham, republicano de Carolina del Sur y presidente del Comité Judicial del Senado, mencionó:

«Mi consejo es que pongan manos a la obra. Por estas fechas el año que viene, si no han encontrado una forma de solucionar esto, nosotros impondremos nuestra voluntad.»

El senador Chris Coons, demócrata de Delaware, se mantuvo en la misma línea:

«Escuchamos su argumento de que esto puede simplemente llevar a los criminales a usar proveedores extranjeros. Pero francamente, la mayoría de nosotros estamos preocupados por proteger a los americanos más vulnerables.»

Cyrus Vance Jr., fiscal de distrito de Manhattan, se presentó a favor de la legislación del cifrado:

«El cifrado impidió que pudiéramos acceder a pruebas en cientos de teléfonos. Donde a pesar de utilizar métodos legales de hackeo, tuvimos que pagar cientos de miles de dólares por usar estas herramientas que sólo tienen éxito la mitad de las veces. Hay muchos casos graves en los que no podemos acceder al dispositivo en el período de tiempo en el que es más importante para nosotros. Sin avanzar hacia la legislación, no vamos a resolver este problema.»

El senador Richard Blumenthal, demócrata de Connecticut, declaró:

«La gran tecnología se está distanciando de la responsabilidad legal y los legisladores pronto tomaremos medidas. Esto terminará, porque el pueblo estadounidense está perdiendo la paciencia. Espero que se lleven este mensaje. Ese tipo de inmunidad durará poco si la tecnología no puede hacerlo mejor.»

El senador Joni Ernst, republicano de Iowa, continúo:

«Si no lo hacen ustedes, lo hará el Congreso. Creo que preferirían encontrar una solución a que el Congreso la encuentre por ustedes.»

La senadora Marsha Blackburn, republicana de Tennessee, cerró la participación de los legisladores con lo siguiente:

«Todos ustedes tienen que actuar juntos, o con gusto lo haremos por ustedes. Esto no puede continuar así.»

Hasta este momento, el Congreso de Estados Unidos no tiene ninguna propuesta de legislación sobre el cifrado sobre la mesa, pero se han mostrado claros al advertir que las compañías tecnológicas deben encontrar la forma de ofrecer el fácil acceso a los datos y conversaciones de sus usuarios, esto en caso de investigaciones criminales. Es decir, los legisladores esperan que las tecnológicas actúen por cuenta propia sin necesidad de una legislación.

Recuperar cache de direcciones de correo en thunderbird

Hoy he cambiado mi equipo y al configurar de nuevo thunderbird, al usar cuentas imap no he exportado el perfil, cuando he ido a enviar un mail me he dado cuenta que no tenia la cache de correos a los cuales había enviado alguna vez algo. Pues aquí están los dos archivitos que debéis reemplazar para que os vuelva a aparecer.

Residen dentro del Users\(vuestro usuario)\AppData\Roaming\Thunderbird\Profiles\(vuestro perfil antiguo)

abook.mab es la es la Libreta de Direcciones Personal e history.mab corresponde con las Direcciones Recopiladas

Solo debéis copiarlas con thunderbird cerrado y ya lo tenéis.

Un saludo y espero que os sirva, a mi me vino muy bien

Apple prepara su casco de realidad aumentada para 2022, las gafas llegarán en 2023 según The Information

Muchos han sido los rumores que han asociado a Apple con un producto importante en el ámbito de la realidad aumentada. La empresa lleva tiempo experimentando con esta tecnología en sus tabletas y teléfonos móviles, pero eso parece solo un anticipo de lo que está por llegar.

Así al menos lo indican en The Information, donde han revelado que Apple prepara su primer gran producto, un casco de realidad aumentada, para 2022. Un año más tarde ese producto se refinará y tendremos con nosotros las gafas de realidad aumentada que algunos analistas como Ming-Chi Kuo preveían que llegarían a mediados de 2020.

Primero el casco

Parece que tendremos que ser bastante más pacientes de lo que indicaban esos datos anteriores, y si hacemos caso a las fuentes de The Information dichas gafas de realidad aumentada no llegarán hasta tres años después.

Eso parece reflejar lo complejo de una tecnología que por ejemplo Microsoft lleva tiempo impulsando con sus Hololens. La segunda versión de su avanzado casco de realidad aumentada, las HoloLens 2, llegó al mercado recientemente con un enfoque muy empresarial tanto por el propio marketing de Microsoft como por precio (3.500 dólares).

En Apple ya tienen en desarrollo ese primer producto que será el casco de realidad aumentada con nombre en clave N301 y que es, al menos en formato, similar al de gafas de realidad autónomas como las Oculus Quest.

Este casco tendrá opción de ofrecer tanto experiencias de realidad aumentada como de realidad virtual, y hace uso de cámaras externas para mapear el entorno del usuario, además de plantear una pantalla interna de alta resolución que permitirá superponer objetos virtuales en el mundo real.

Y después, gafas de realidad aumentada

Se espera que los kits de desarrollo estén disponibles en 2021 para que las empresas interesadas en crear experiencias o juegos de realidad aumentada puedan hacerlo a partir de ese momento y así combinarse con el lanzamiento de ese primer producto hardware en 2022.

Un año después aparecerán las gafas de realidad aumentada, que según The Information ya están también en fase de prototipo y tienen el aspecto de «gafas de sol de alta gama con montura muy gruesa en la que están integradas la batería y los chips». Su aspecto podría por tanto ser similar al de las del proyecto Google Glass.

Los rumores apuntan a que las lentes de esas gafas se oscurecen cuando están funcionando en modo de realidad aumentada para hacer notar al resto del mundo que el usuario de esas gafas está ocupado usándolas, una señal visual clara similar a la que ya se ha hecho especialmente popular con los AirPods.

Como señalan en The Verge, los planes de Apple con la realidad aumentada parecen ser especialmente ambiciosos. Tim Cook ya habló de esta tecnología comparándola con los smartphones y afirmando que «la realidad aumentada es así de grande, es gigantesca» y parece plantear una adopción masiva de esta tecnología.

Apple ya mostró la relevancia de la realidad aumentada cuando anunció ARKit en la WWDC de 2017, y desde entonces los guiños a este ámbito han sido numerosos. Este kit de desarrollo ha permitido a desarrolladores y usuarios experimentar con diversos proyectos en las pantallas de sus móviles y sus tabletas basadas en iOS, pero cada vez parece más claro que Apple quiere ir más allá en este segmento.